ตอนที่ 84
บทที่ 84 อัดแซมจนลอยค้างอยู่กลางอากาศลงมาไม่ได้!
minibunny · 6,527 ตัวอักษร
บทที่ 84 อัดแซมจนลอยค้างอยู่กลางอากาศลงมาไม่ได้!
"หา?"
แซมอึ้งไป ไม่คิดว่าหลินลี่ซินจะเห็นด้วยกับเรื่องนี้ขนาดนี้
"จะทำภาคแยกของ 'สตรีทไฟเตอร์' เหรอ?"
"ไม่ใช่ ต้องสร้างความแตกต่าง มันจะเป็นผลงานที่มีจุดยืนแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง"
หลินลี่ซินตบไหล่แซมเบา ๆ
เกมต่อสู้ไม่เคยเป็นแนวเกมที่ซ้ำซากจำเจอยู่แล้ว
นอกจาก 'สตรีทไฟเตอร์' ที่เป็นแกนหลักของอีสปอร์ตซึ่งมีระบบรัดกุมแล้ว ก็ยังมีผลงานอื่น ๆ ที่สร้างความแตกต่างได้ไม่แพ้กัน
'Guilty Gear', 'Mortal Kombat', 'Tekken', 'Samurai Shodown', 'Granblue Fantasy' หรือแม้แต่ 'Super Smash Bros.' ล้วนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
และตัวอย่างที่คลาสสิกที่สุดก็หนีไม่พ้น 'The King of Fighters' ที่เน้นหนักไปที่คอมโบต่อเนื่อง
มันละทิ้งการต่อสู้ที่รัดกุมแบบ 'สตรีทไฟเตอร์' และการผลัดกันรุกผลัดกันรับไปอย่างสิ้นเชิง
การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดคือการกระโดดที่เร็วขึ้นเกือบเท่าตัวและการพุ่งตัวไปข้างหน้าด้วยความเร็วสูง
หากนำความคล่องตัวที่น่ากลัวขนาดนี้ไปใส่ใน 'สตรีทไฟเตอร์' มีหวังโดนด่าเปิงแน่
ถ้าบอกว่า 'สตรีทไฟเตอร์' คือการเป่ายิ้งฉุบ 'The King of Fighters' ก็คือเกมดนตรี เกมจับจังหวะดี ๆ นี่เอง
หลินลี่ซินมองภาพที่ลื่นไหลบนหน้าจอแล้วพยักหน้า
"ถึงเวลาแล้วล่ะที่เราจะลองพัฒนาผลงานที่มีจังหวะเร็วขึ้นกว่าเดิม"
"หรือว่าฉันจะเป็นอัจฉริยะด้วยวะเนี่ย?" แซมหัวเราะแฮะ ๆ พลางเกาหัว "แต่ที่คุณเพิ่งพูดไปหมายความว่าไง ที่ว่ายังบ้าบิ่นไม่พอน่ะ?"
หลังจากปรับแต่งแล้ว เฟรมเรตของการกระโดดสั้น ๆ ตอนนี้เหลือแค่ยี่สิบเฟรมต้น ๆ ซึ่งเมื่อเทียบกับแต่ก่อนแล้วถือว่าน่าเหลือเชื่อมาก
แซมแทบจินตนาการไม่ออกเลยว่าถ้าปรับให้สูงกว่านี้อีก มันจะกลายเป็นแบบไหน
"ผมหมายถึง การปรับเปลี่ยนระบบมันยังไม่สุด"
หลินลี่ซินยื่นนิ้วไปเคาะหัวแซม
"'สตรีทไฟเตอร์' จะเน้นเรื่องนั้นมากกว่า งั้นเราลองเปลี่ยนมุมมองใหม่ มาทำเกมที่วัดกันด้วยความเร็วในการตอบสนองล้วน ๆ ดีกว่า"
เมื่อเห็นว่าทุกคนทำหน้าเหมือนจะเข้าใจแต่ก็ไม่เข้าใจ หลินลี่ซินจึงไม่อธิบายให้มากความ และนั่งลงหน้าคอมพิวเตอร์ทันที
การสร้างเดโมสำหรับทดลองเล่นตั้งแต่ต้นเป็นอะไรที่ยุ่งยากมาก
แต่ถ้าแค่ปรับพารามิเตอร์บางส่วนจากฐานของ 'สตรีทไฟเตอร์' ล่ะก็ จะไม่เสียเวลามากนัก
ไม่นานนัก ตู้เกมก็ถูกติดตั้ง ROM ของเกมใหม่และเปิดเครื่องขึ้น
หลินลี่ซินเลือกเฟยหลง ส่วนแซมเลือกตัวละครสุดคลาสสิกอย่างไกล์
ในตอนที่แซมตั้งการ์ดย่อตัวอยู่ที่มุมฉากตามความเคยชิน เขากลับเห็นหลินลี่ซินโยกคันโยกอย่างรวดเร็ว เฟยหลงพุ่งเข้ามาประชิดตัวเขาราวกับไม่กลัวตาย
สไตล์การเล่นที่บ้าบิ่นแบบนี้ ถ้าเป็นเมื่อก่อนคงโดนหมัดโชริวเคนอัดจนตายไปแล้ว
แซมตัดสินใจดึงคันโยกถอยหลังเพื่อชาร์จพลัง แล้วปล่อย 'โซนิคบูม' สวนกลับไปทันที
แต่หลินลี่ซินกลับตอบสนองได้ทันทีที่เห็นแอนิเมชันเตรียมโจมตีของไกล์
เขาโยกคันโยกขึ้นเบา ๆ แล้วปล่อยให้มันดีดกลับอย่างรวดเร็ว
เฟยหลงที่กำลังพุ่งตัวด้วยความเร็วสูงก็กระโดดลอยตัวขึ้นในระดับต่ำเตี้ยเรี่ยดิน เฉียดผ่านโซนิคบูมไปได้อย่างฉิวเฉียด
แซมตกใจจนหน้าถอดสี และเตรียมจะโยกหมัดโชริวเคนสวนกลับ
แต่หลินลี่ซินที่พุ่งเข้ามาประชิดตัวแล้วย่อมไม่เปิดโอกาสให้เขาทำแบบนั้น
ท่ามกลางความตื่นตระหนกของแซม หลินลี่ซินกระโดดสั้น ๆ ด้วยความเร็วสูงติดต่อกันหลายครั้ง และอาศัยเสี้ยววินาทีกลางอากาศกดต่อยเบาเพื่อยกเลิกท่าให้ตกถึงพื้นอย่างรวดเร็ว
แซมเคยเจอรูปแบบการโจมตีแบบนี้ซะที่ไหน
ในการดวลของ 'สตรีทไฟเตอร์' แบบดั้งเดิม การกระโดดเป็นท่าที่จะไม่ถูกใช้งานพร่ำเพรื่อหากไม่จำเป็นเด็ดขาด
เพราะการลอยตัวกลางอากาศที่ยืดเยื้อนั้น เสี่ยงต่อการถูกสอยร่วงด้วยสกิลโจมตีกลางอากาศอย่างโชริวเคน ทำให้ต้องเสียพลังชีวิตไปฟรี ๆ
แต่พอมาตอนนี้ ทุกท่วงท่าของหลินลี่ซินกลับพึ่งพาการกระโดดเพื่อให้เกิดความลื่นไหลเป็นอย่างมาก
แม้กระทั่งการย่อเตะเบา ก็ยังต้องคอมโบกับการกระโดดสั้น ๆ เพื่อร่นระยะห่างอย่างรวดเร็ว
แต่แซมกลับไม่สามารถโยกคันโยกเพื่อใช้โชริวเคนแก้ทางได้เหมือนเมื่อก่อน
เพราะมันเร็วเกินไป!
หากวัดจากความรู้สึก แอนิเมชันการกระโดดแบบสมบูรณ์ของเฟยหลงใช้เวลาไม่เกินสามสิบเฟรม
แต่เมื่อผ่านไปประมาณยี่สิบเฟรม ตัวเขาก็ตกอยู่ในระยะฮิตบ็อกซ์ของการโจมตีกลางอากาศแล้ว
นั่นหมายความว่าถ้าอยากจะหลบมัน เขาจะมีเวลาตอบสนองไม่ถึงยี่สิบเฟรมด้วยซ้ำ!
แซมตระหนักได้ว่าถ้ายังปล่อยให้ถูกกดดันต่อไปแบบนี้ต้องแย่แน่ เขาจึงตัดสินใจเลียนแบบอีกฝ่ายด้วยการกระโดดออกจากมุมฉาก
ทว่าสิ่งที่ตามมาคือหมัดที่ซัดเข้าที่หัวเต็มเปาจนเขากระเด็นกลับไปที่เดิม
หลินลี่ซินหยุดมือได้จังหวะพอดี แล้วหันไปมองแซมที่โดนอัดจนเริ่มมีน้ำโห
"เข้าใจหรือยัง?"
"น่าจะ... เข้าใจแล้วล่ะ เพราะท่ามันเร็วมาก ผลตอบแทนของการตั้งรับแก้ทางเลยลดลง กลายเป็นว่าต้องแย่งชิงความได้เปรียบ ต้องชิงลงมือเป็นคนแรก"
แซมทบทวนการต่อสู้เมื่อครู่นี้
ในที่สุดเขาก็เข้าใจว่า 'ยังบ้าบิ่นไม่พอ' ที่หลินลี่ซินพูดถึงหมายความว่าอะไร
ไม่ใช่ว่ายังขยับไม่เร็วพอ แต่หมายถึงยังไม่ยอมทิ้งกรอบเดิม ๆ ไปให้หมดต่างหาก
"แต่... แก้แบบนี้มันก็ไม่สนุกแล้วสิ?"
ความตั้งใจเดิมของแซมคือแค่พยายามหาทางเลือกที่เป็นไปได้ให้กับผู้เล่นกลุ่มที่ไม่ชอบการต่อสู้แบบผลัดกันรุกผลัดกันรับตามตำราเท่านั้น
แต่เขาไม่ได้กะจะพังเกมทั้งเกมทิ้งสักหน่อย
เร็วน่ะมันก็เร็วอยู่หรอก แต่มันกลับทำลายความสนุกทิ้งไปด้วย
"นั่นเป็นเพราะพวกเรายังสุดโต่งไม่พอไง"
หลินลี่ซินยิ้มกริ่ม จุดขายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ "The King of Fighters" หรือระบบแบบ 'เห็นยังไงก็ได้อย่างนั้น' ของแท้มันยังไม่ออกมาเลยนี่นา
"มาสิ เรามาเริ่มกันใหม่อีกสักตา"
แซมเลือกไกล์มาอีกครั้งอย่างงุนงง รอดูว่าหลินลี่ซินจะงัดลูกไม้ไหนออกมาใช้อีก
พอเริ่มเกม สถานการณ์ของทั้งสองฝ่ายก็ไม่ได้ต่างไปจากตาก่อนหน้านี้เลย
ยังคงเป็นแซมที่พยายามสกัดกั้นอย่างสูญเปล่า ก่อนจะโดนพุ่งประชิดตัวอย่างรวดเร็ว
แต่ที่ต่างออกไปคือคราวนี้หลินลี่ซินต่อยหมัดเบาเข้าเป้าตั้งแต่หมัดแรก ทำให้แซมติดสถานะชะงัก
จากนั้น...
"หมัดมังกรผงาด! แคนเซิล! เตะไกล! แคนเซิล! หมัดอัคคี! บาทาฉีกเวหา! มังกรแท้แปดทลาย!..."
คอมโบถูกสาดต่อเนื่องกันแบบไม่หยุดหย่อน ไม่ว่าแซมจะพยายามทุบปุ่มหรือโยกคันโยกแรงแค่ไหนก็ไร้ประโยชน์
เขาทำได้แค่มองดูตัวละครของตัวเองโดนอัดจนปลิวไปติดมุมฉาก ลอยค้างอยู่กลางอากาศอยู่นานสองนานโดยไม่ตกลงมาเสียที
จนกระทั่งเกจพลังของหลินลี่ซินหมดเกลี้ยง ไม่มีท่าไหนให้กดวนลูปต่อได้อีก ไกล์ถึงได้ร่วงลงพื้นมาในสภาพหลอดเลือดเหลือแค่ขีดเดียว
"เฮ้ยเพื่อน... แบบนี้มันจะไปเล่นได้ยังไงวะเนี่ย!"
แม่งเอ๊ย โดนสะกิดแค่ทีเดียว หลอดเลือดหายวับไปได้ไงวะ?
"อย่าว่าแต่เรื่องชิงไหวชิงพริบเลย ปล่อยให้นายตีโดนปุ๊บ ฉันลุกไปเข้าห้องน้ำแล้วค่อยกลับมายังได้เลย"
ไอ้ของแบบเนี้ย มันไม่มีความเฉียดใกล้กับคำว่า 'สนุก' เลยสักนิด
"ไม่นะ ฉันว่าดูแล้วสะใจดีออก"
จู่ ๆ วิเวียนก็หัวเราะออกมา
คาร์แมกที่อยู่ข้าง ๆ ก็พยักหน้าเห็นด้วยอย่างยิ่ง
"ผมว่ามันก็เจ๋งดีนะ อย่างน้อยถ้ามองในมุมของหลินก็ดูน่าสนุกดีออก"
"..."
แซมถึงกับพูดไม่ออก แต่เขาก็ตระหนักได้ว่าที่คนอื่นมีท่าทีแบบนี้ย่อมต้องมีเหตุผลของพวกเขา
พอลองเอาใจเขามาใส่ใจเรา ถ้าคนที่กดคอมโบสุดอลังการเมื่อกี้นี้เป็นตัวเขาเอง มันก็คงจะสะใจสุด ๆ ไปเลยเหมือนกัน!
อัดคนจนลอยค้างฟ้าไม่ยอมตก หนังกังฟูยังไม่เวอร์ขนาดนี้เลย!
"ก็นั่นแหละ ประมาณนี้แหละ พวกเราสามารถเอาคอนเซปต์เรื่อง 'คอมโบ' ไปใช้เป็นแกนหลักในการออกแบบตัวละครทุกตัว รวมถึงกลไกของเกมทั้งหมดได้"
เพื่อที่จะสาธิตการทำคอมโบ เมื่อกี้นี้เขาเลยปรับเพิ่มความเร็วสกิลทุกท่าของเฟยหลงขึ้นมาดื้อ ๆ และใส่ระบบ 'การแคนเซิล' เพิ่มเข้าไป
ขอแค่ขัดเกลาอีกสักหน่อย มันก็จะกลายเป็นหัวใจหลักของการเชื่อมสกิลให้สมูท และการแคนเซิลแอนิเมชันก่อนหลังการโจมตีได้
คอมโบคือหนึ่งในเสน่ห์หลักของ "The King of Fighters" อย่างไม่ต้องสงสัย
ทั้งคอมโบ EX อนันต์ของเรียว ซากาซากิ หรือการบุกกดดันแบบสุดโต่งของพวกตัวละครสายสปีดอย่างคริส อิโอริ และเลโอน่า...
ถึงสมดุลของมันอาจจะยังไม่ค่อยดีนัก แต่เรื่องความบันเทิงและความน่าดูน่ะกินขาดแน่นอน!
(ยังมีต่อนะ)
ตอนนี้รู้สึกยังไง?
ความคิดเห็น
เข้าสู่ระบบ เพื่อแสดงความคิดเห็น
กำลังโหลดความคิดเห็น